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Volkswirtschaftliche Planspiele im Hochschulunterricht

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Merz, W. (1993). Volkswirtschaftliche Planspiele im Hochschulunterricht. Effizienz und Eignung. Verlag Wissenschaft & Praxis. https://doi.org/10.3790/978-3-89644-965-8
Merz, Wolfgang. Volkswirtschaftliche Planspiele im Hochschulunterricht: Effizienz und Eignung. Verlag Wissenschaft & Praxis, 1993. Book. https://doi.org/10.3790/978-3-89644-965-8
Merz, W (1993): Volkswirtschaftliche Planspiele im Hochschulunterricht: Effizienz und Eignung, Verlag Wissenschaft & Praxis, [online] https://doi.org/10.3790/978-3-89644-965-8

Format

Volkswirtschaftliche Planspiele im Hochschulunterricht

Effizienz und Eignung

Merz, Wolfgang

Schriftenreihe Wirtschafts- und Sozialwissenschaften, Vol. 17

(1993)

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Abstract

Wirtschaftswissenschaftliche Planspiele erfreuen sich großer Beliebtheit. Ihr Nutzen für die Vermittlung von Wissen ist jedoch umstritten. Trotzdem nimmt das Angebot an wirtschaftswissenschaftlichen Planspielen ständig zu. Die Überprüfung der Lehr- und Lernwirkungen dieser Unterrichtsinstrumente und damit ihre vergleichende Beurteilung stehen aber bisher noch aus. Der Autor untersucht am Beispiel des gesamtwirtschaftlichen Planspiels MACRO aus lerntheoretischer und praktisch angewandter Perspektive die Effizienz volkswirtschaftlicher Planspiele im Hochschulunterricht. Auf der Basis der Theorie des Erfahrungslernens wird durch Unterrichtsexperimente aufgezeigt, wie die Vorteile der Planspielmethode bei der Vermittlung komplizierter ökonomischer Sachverhalte zum Tragen kommen und welche Konstruktionsmerkmale die Effizienz eines Planspiels beeinflussen.

Die daraus resultierenden Erkenntnisse sind sowohl für aktuelle und potentielle Planspielanwender als auch für Planspiel-Konstrukteure als Entscheidungshilfe für die Auswahl und Konzeption geeigneter wirtschaftswissenschaftlicher Planspiele von Bedeutung. Auf die in der Untersuchung eingesetzten Verfahren und Methoden zur Überprüfung des Lernerfolgs und somit der Lehreffizienz des Unterrichtsinstruments »Planspiel« wird ebenso eingegangen wie auf deren Auswertung und Interpretation. Desweiteren gibt die Studie einen vergleichenden Überblick über die an deutschen und amerikanischen Universitäten entwickelten und eingesetzten volkswirtschaftlichen Planspiele.

Table of Contents

Section Title Page Action Price
Vorwort 6
Inhaltsverzeichnis 7
Tabellenverzeichnis 13
Abbildungsverzeichnis 16
Abkürzungsverzeichnis 18
1 Planspiele in der volkswirtschaftlichen Hochschulausbildung 19
2 Ziele und Methoden der Hochschulausbildung im Fach "Wirtschaftspolitik" 23
2.1 Besonderheiten des Faches Wirtschaftspolitik 25
2.1.1 Lehrmethodik 29
2.1.1.1 Vorlesung 30
2.1.1.2 Übungen 31
2.1.1.3 Seminare 31
2.1.2 Lerntheorie 33
2.2 Aktive Lehrverfahren für die Hochschulausbildung 36
2.2.1 Aktive Lehrmethoden 37
2.2.1.1 Die Modellmethode als didaktischer Ausgangspunkt 37
2.2.1.2 Charakterisierung von Simulationsspielen 39
2.2.1.2.1 Fallstudien 42
2.2.1.2.2 Tutorielle Systeme 43
2.2.1.2.3 Rollenspiele 45
2.2.1.2.4 Computer-Simulationen 46
2.2.1.2.5 Planspiele 47
2.2.2 Theorie des Erfahrungslernens als Basis für aktive Lehrmethoden 50
2.2.2.1 Lerntheoretische Grundlagen 50
2.2.2.2 Konkrete Erfahrungen 54
2.2.2.3 Beobachtung und Reflexion 56
2.2.2.4 Abstrakte Konzeptionalisation 58
2.2.2.5 Aktives Experimentieren 59
3 Bestandsaufnahme der volkswirtschaftlichen Planspiele in der Hochschulausbildung 63
3.1 Der Einsatz von ökonomischen Simulations- und Planspielmodellen an deutschen Hochschulen 64
3.1.1 Die technischen Merkmale der ermittelten Modelle 64
3.1.2 Die didaktischen Merkmale der ermittelten Modelle 67
3.2 Die Untersuchung des Einsatzes von Planspielen an amerikanischen Hochschulen 70
3.2.1 Die technischen Merkmale der ermittelten Modelle 71
3.2.2 Die didaktischen Merkmale der ermittelten Modelle 72
3.3 Vergleichende Analyse der amerikanischen und deutschen Untersuchungsergebnisse 75
3.3.1 Folgerungen aus der Analyse technischer Simulations- und Planspielkomponenten 76
3.3.1.1 Verstärkte Umsetzung von ökonomischen Programmen auf Personal Computern 76
3.3.1.2 Ausnutzung des Rechnerpotentials zur Unterstützung des Lernprozesses 76
3.3.1.3 Breiteres Spektrum an verwendeten ökonomischen Simulations- und Planspielprogrammen 78
3.3.2 Folgerungen aus der Analyse didaktischer Simulations- und Planspielkomponenten 79
3.3.2.1 Reduktion des Umfangs der abgebildeten volkswirtschaftlichen Situation 79
3.3.2.2 Erhöhung der didaktischen Flexibilität von ökonomischen Simulations- und Planspielprogrammen 81
3.3.2.3 Reduktion des Arbeitsaufwands bei Einsatz von ökonomischen Simulations- und Planspielprogrammen 83
3.4 Folgerungen aus der Untersuchung des Planspieleinsatzes 84
4 Bewertung des Einsatzes von volkswirtschaftlichen Planspielen im Hochschulunterricht 87
4.1 Arbeitsdefinition der Effizienz von Planspielen 87
4.2 Lernziele, die mit dem Einsatz von wirtschaftspolitischen Planspielen angestrebt werden 89
4.2.1 Fachlich-inhaltliche Qualifikationen 90
4.2.2 Bildungs- und Verhaltensqualifikationen 91
4.2.2.1 Kognitive Fähigkeiten 94
4.2.2.2 Soziale Fähigkeiten 96
4.2.2.3 Motivationale Fähigkeiten 98
4.3 Komponenten, die zu einer erfolgreichen Anwendung der Planspielmethode beitragen 100
4.3.1 Eigenschaften der Planspielteilnehmer 101
4.3.2 Eigenschaften der Planspielleitung 102
4.3.3 Eigenschaften der Planspielorganisation 104
4.3.4 Eigenschaften der Planspielkonzeption 105
4.4 Untersuchungsdesign zur Bewertung des Einsatzes volkswirtschaftlicher Planspiele im Hochschulunterricht 118
4.4.1 Untersuchungsziele 118
4.4.2 Grundlegende methodische Erörterungen 119
4.4.3 Beschreibung des Untersuchungsplans 120
4.4.3.1 Art des Untersuchungsplans 120
4.4.3.2 Die Kontrolle von Einflußfaktoren auf das Untersuchungsergebnis 122
4.4.3.3 Untersuchungshypothesen 124
4.4.3.4 Ausgewählte Methoden der Datenerhebung 126
4.4.3.4.1 Beobachtungsverfahren 126
4.4.3.4.2 Befragungsmethoden 127
4.4.3.4.2.1 Strukturtest 129
4.4.3.4.2.2 Lernzieltest 130
4.4.3.4.2.3 Beitragstest 132
4.4.3.4.2.4 Inhaltstest 133
4.4.3.5 Testtheoretische Qualitätssicherung 136
4.4.3.5.1 Objektivität 137
4.4.3.5.2 Validität 138
4.4.3.5.3 Rehabilität 139
4.4.3.6 Statistische Sicherung der Untersuchungsergebnisse 139
4.4.3.6.1 Stichprobenbeschreibung 140
4.4.3.6.2 Anwendung statistischer Tests 141
4.4.3.6.2.1 Nullhypothese 142
4.4.3.6.2.2 Wahl des statistischen Verfahrens 143
4.4.3.6.2.3 Deskriptionsmaße 144
4.4.3.6.2.4 Lokalisationsvergleich zweier abhängiger Stichproben 145
4.4.3.6.2.5 Lokalisationsvergleich zweier unabhängiger Stichproben 146
4.4.4 Ablauf der Untersuchung 147
5 Die experimentelle Verifikation der Effizienz des volkswirtschaftlichen Planspiels MACRO 149
5.1 Darstellung des volkswirtschaftlichen Planspiels MACRO als unabhängige Variable der Untersuchung 149
5.1.1 Der wirtschaftstheoretische Aufbau des Planspiels MACRO 149
5.1.1.1 Arbeitsmarkt 152
5.1.1.2 Gütermarkt 152
5.1.1.3 Geldmarkt 153
5.1.1.4 Devisenmarkt 154
5.1.2 Modellvarianten von MACRO 154
5.1.2.1 Die abgeleiteten Ziele der volkswirtschaftlichen Sektoren 155
5.1.2.2 Stabile vs. flexible Wechselkurse 157
5.1.2.3 Abhängige vs. unabhängige Notenbank 157
5.1.2.4 Exogenes vs. quantitätstheoretisch bestimmtes Preisniveau 158
5.1.3 Der didaktische Ablauf des Planspiels MACRO 158
5.2 Untersuchungsergebnisse zur Lernzielerreichung mit dem Planspiel MACRO im Vergleich zu traditionellen Lehrmethoden 161
5.2.1 Die Lernzielerreichung von Bildungs- und Verhaltensqualifikationen 161
5.2.1.1 Die Auswertung des Lernzieltests 161
5.2.1.2 Die Auswertung des Beitragstests 171
5.2.2 Die Lernzielerreichung von fachlich-inhaltlichen Qualifikationen 179
5.2.2.1 Die Auswertung des Inhaltstests 179
5.2.2.2 Folgerungen aus den Ergebnissen des Inhaltstests 188
5.3 Der Beitrag der Planspielstruktur zur Lernzielerreichung 190
5.3.1 Die wahrgenommene Konzeption des Planspiels MACRO 195
5.3.2 Der Zusammenhang zwischen Planspielkonzeption und Lernzielerreichung 200
5.3.2.1 Untersuchungshypothesen 200
5.3.2.2 Untersuchungsmethoden 202
5.3.2.3 Untersuchungsergebnisse 204
5.3.2.3.1 "Komplexität" und Lernzielerreichung 204
5.3.2.3.2 "Reduktion der Komplexität" und Lernzielerreichung 208
5.3.2.3.3 "Interaktion" und Lernzielerreichung 210
5.3.2.3.4 "Hauptaufgaben des Rechners" und Lernzielerreichung 211
5.3.2.3.5 "Hauptaufgaben des Spielleiters" und Lernzielerreichung 212
5.3.2.4 Zusammenfassung und Bewertung der Untersuchungsergebnisse 213
6 Die Folgerungen aus den Untersuchungsergebnissen für die Konstruktion und den erfolgreichen Einsatz volkswirtschaftlicher Planspiele 217
6.1 Die Wirksamkeit volkswirtschaftlicher Planspiele im Hochschulunterricht 217
6.2 Bedingungen für den erfolgreichen Einsatz von Planspielen im Hochschulunterricht 221
7 Literaturverzeichnis 227
Anhang 243
A Vergleich der Umfrageergebnisse hinsichtlich der technischen Aspekte deutscher und amerikanischer Planspielmodelle 243
Β Die technischen Aspekte deutscher Planspielmodelle 244
C Die technischen Aspekte amerikanischer Planspielmodelle 246
D Vergleich der Umfrageergebnisse hinsichtlich der didaktischen Aspekte deutscher und amerikanischer Planspielmodelle 248
Ε Die didaktischen Aspekte deutscher Planspielmodelle 250
F Die didaktischen Aspekte amerikanischer Planspielmodelle 255
G Ziele und Aktionsparameter der Entscheidungsträger 260
H Der Gesamtaufbau der gesamtwirtschaftlichen Planspiels MACRO 261
I Die Struktur von MACRO im Überblick 264
J Die in MACRO abgebildeten Marktstrukturen 266
Κ Entscheidungsblätter der volkswirtschaftlichen Sektoren 268
L Spielunterlagen der volkswirtschaftlichen Sektoren 273
M Exemplarische Struktur des Seminarablaufs mit MACRO 278
Ν Fragebogen zur Ermittlung der wahrgenommenen Planspielstruktur 280
Ο Fragebogen zur Ermittlung der individuellen Lernzielergebnisse 284
Ρ Fragebogen zur Überprüfung der Lernprozesse 292
Q Fragebogen zur Ermittlung der fachlich-inhaltlichen Lernergebnisse 295
R Einzelergebnisse der Überprüfung des Zusammenhangs zwischen der Planspielstruktur und den Lernzielergebnissen 307